Создание 3D-моделей матрасов

Получаю от заказчика исходные материалы.

Фотографии материалов:

Фотографии пружинных блоков:

Фотографии тканей чехлов:


Рисунки стежки чехла:

Таблица с характеристиками серий и моделей:

Даю нескольким визуализаторам задание сделать рендер тестовой модели в ракурсах 2-3:

Получаю результаты:

Думаю и прихожу к неожиданному решению — проектом будет заниматься визуализатор номер два. Вместе с ним смотрим и анализируем модели других производителей:

Создаем недостающие и правим имеющиеся материалы:

Визуализатор делает набросок:

Формулирую правки к этой версии:

Получаю следующую:

Клиент просит сделать «поярче»; технолог указывает на ряд недочетов. Аккумулирую и формулирую правки, визуализатор показывает следующую версию:

Клиент просит «открутить яркость немного назад», я также указываю на ряд недочетов в чехле. Технолог ждет.


Показываем технологу и получаем по ушам порцию замечаний относительно стежки верхней пласти.

Исправляем:


Понимаю, что с чехлом все равно «что-то не так». Визуализатор переделывает с нуля фактуру и рисунок стежки.





Смотрим, что получилось:

Вносим мелкие правки, корректируем свет:

Готово! Делаем остальные модели серии:




Переходим к серии «Классик».
Доделываем недостающие материалы:

Визуализатор делает прикидку:

Устраняет грубые ошибки:

Получаем измененный рисунок стежки:

Переделываем:

И снова переделываем:

Получаю правки от заказчика, менеджера, технолога. Добавляю свои, формулирую.




Визуализатор вносит правки:

Получает следующие:

Вносит их:

Работает с фактурами:

Показывает результат:

Еще тонна мелочей — и модель готова:

Доделываем остальные модели, переходим к «Флексам».
Делаем фактуру чехла, получаем согласованный рисунок стежки:


Прикидываем все это на модель:

Смотрим, что получилось:

Вносим коррективы, правим свет:



Идем дальше.



Делаем остальные модели серии.



Переходим к «Комфортам», начинаем с нестандартной модели «Твист» (без усилителей периметра). Примеряем фактуру ткани чехла:

Смотрим, что получилось:

Работаем над формой пружин:

Снова смотрим:

Вносим правки:


Рендерим:

Доделываем оставшиеся модели:

Приступаем к серии детских матрасов «Тини».

Работаем над размером матраса и количеством витков в пружине:


Выбираем рисунок детской ткани:

Создаем фактуру:

«Натягиваем» ткань на матрас:

Упс…

Вот, так получше.
Рендерим, смотрим:

Делаем остальные модели серии:



Готово! Отдаю работу клиенту, публикую в портфолио, параллельно начинаю делать рекламную кампанию, буклет и каталог.